Bienvenido a mi Web personal de Programacion de Juegos para la GameBoy Advance


    

 

Día 27 - 09 - 2005 - Hora: 21:10


Día 23 - 10 - 2007 - Hora: 22:00


Lo se... Ya van 2 años desde el comienzo del proyecto pero no he tenido tiempo, pero ahora vuelvo a tenerlo y por fin ya tengo aquí una Alpha con movimientos poco inteligentes de la maquina y con los movimientos basicos del boxeador

PROXIMAMENTE...

Boxing Alpha 0.01

- De que va el juego: Un Remake del juego de Atari 2600 en donde se presentara una version Mejorada con Nuevos personajes, Golpes, Movimientos y demas sorpresas.


- Ya Realizado:

- Barra de Vida Jugador 2. (Ajustada y preparada).

- Barra de Vida Jugador 1. (Falta Ajustarla).

- Animacion de Golpes Jugador 1 y Jugador 2.

- Botones A y B con Control de Tiempo de Presión.

- Fondo Esquema del Escenario.

- Limites del Ring para Ambos Jugadores.

- Control de Contacto de Personajes.

- Control de Contacto de Golpes (Beta).

- IA de la Maquina: Solo Activado el Modo Agresivo.

- Pendiente:

- El resto.


Tambien algo importante... Estoy buscando alguien que me ayude con el, en el apartado de la música pues no se como ponerle musica ni efectos de sonido a los juegos.

Tambien estoy buscando Alquien que me enseñe a usar el Mode 0.

Un saludo:

Tono(c).



 

Día 29 - 03 - 2004 - Hora: 00:07

2 ORIGINS
    

2 Origins 1.0


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2 ORIGINS 1.0 incluye:

Todos los Juegos que Incluye son versiones Beta pues el Autor no lo considera version finales hasta que tengan Musica, y por el momento los conocimientos que tiene el autor hace inviable poder ponerles musica. Aun asi los juegos esta completos.

Ar-Kan: Beta 0.91



Tiempo de Programación: 1 Mes y 15 Dias.
Tiempo en Dias Reales:  19 Dias.
Total del Trabajo Realizado: 91%

Pues al tema este...
-Portada Completa. (Incluye 2 trucos).
- Modos de Juego:
          . 1 Player.
          . 2 Players Vs.
- Control:
    1er Player:
          . Izquierda: Mueves la Barra a la Izquierda.
          . Derecha: Mueves la Barra a la Derecha.
          . Boton L: Lanzamiento de la Bola.
    2º Player:
          . Boton B: Mueves la Barra a la Izquierda.
          . Boton A: Mueves la Barra a la Derecha.
          . Boton R: Lanzamiento de la Bola.
- Menu de Pausa
    . Opciones de Continuar y Salir.
- Marcador Digital de Puntos.
- Numero de Fases: 5 (Si tengo tiempo le metere mas).
- Numero de Vidas: 7 (Si tengo tiempo le meto al meterle mas fases, vidas extra por puntos).
- Tipos de Ladrillos:
          . Rojos: 1 Toque
          . Azules: 2 Toques.
          . Verdes: 3 Toques.
          . Amarillos: Especiales (Pueden darte objetos especiales)
                   . Barra Grande: Activado.
          . Blancos. Irrompibles.


El Serpiente: Beta 0.93

Aquí esta mi primer juego para la Game Boy Advance una version del mitico VideoJuego "Snake" No esta terminado por una razon... solo era un juego para probar lo que sabia en ese momento programar... asi que bajaroslo para jugar, disfrutarlo :D pero no me aviseis en el foro de los bugs del juego que ya los conozco todos.

Tiempo de Programación: 20 Dias.
Tiempo en Dias Reales:  7 Dias.
Total del Trabajo Realizado: 93%

IMPORTANTE: En los menus tiene un retraso en los controles, presionar durante un segundo el Start y para elegir dificultad Arriba o Abajo durante tambien 1s para cambiar la dificultad. Para seleccionarla pulsar A durante tambien 1s :))) luego el juego va perfecto y responde nada mas manejeis la cruzeta.


Pak-Man: Beta 0.91


Aqui teneis mi Cuasi terminado 2º Juego para la GameBoy Advance, despues de un mes y poco (Tarde tanto en terminarlo por culpa de que me surgio hacer un trabajo para presentar de una aplicación,arg!!)

Tiempo de Programación: 1 Mes y 10 Dias.
Tiempo en Dias Reales:  20 Dias.
Total del Trabajo Realizado: 91%


- Corregido el Bug de las muertes... si dos fantasmas se solapaban o te hacian un sandwitch y ambos te tocaban para matarte, te quitaban 2 vidas... esto ya esta corregido en esta version, gracias a la Betatester Carussa que se dio cuenta).
- Intro Completa (Incluyendo homenaje a Konami, mi Favorita :D).
- Portada Completa
- Cartel de Fases.
- Cartel de Muerte.
- Pausa con Cartel informativo.
- 3 Fases con Mapeado Diferente.
- Tiene los 4 Fantasmas.
- Pildoras Activadas y Puedes comer a los Fantasmas.
- Fantasmas un poco mas Inteligentes
- Indicador de termino de tiempo de las Pildoras. (Los Fantasmas Parpadean.

 


Tres-Tris: Beta 0.91


Tiempo de Programación: 34 Horas.
Tiempo en Dias Reales:  2 Dias.
Total del Trabajo Realizado: 91%


-Portada: Version Final.
- Modos de Juego:
          . 1 Player.
- Control:
    1er Player:
          . Izquierda: Mueves la Ficha a la Izquierda.
          . Derecha: Mueves la Ficha a la Derecha.
          . Abajo: Mueves mas rapido hacia abajo la ficha.
          . Boton A: Giras la ficha a la Derecha. Tambien vale para empezar la partida.
          . Boton B: Giras la ficha a la Izquierda.
          . Boton L: Primera Oportunidad de Ficha Proxima. (Nuevo)
          . Boton R: Segunda Oportunidad de Ficha Proxima. (Nuevo)
            
. Boton Start: Para Pasar de la portada al Juego. (Nuevo)
- Menu de Pausa: Activado. (Nuevo)
- Marcador Digital de Puntos: Activado. (Pero limitado a 99.999)
- Marcador Digital de Lineas: Activado. (Nuevo)
- Marcador Digital de Fase: Activado. (Nuevo)
- Indicador de Proxima Ficha: Activado. (Nuevo)
- Numero de Fases: Ilimitado
- Numero de Vidas: 1. (No tiene sentido este juego con mas de una vida o continues)
- Tipos de Fichas: 7 Fichas Diferentes (Todas las Originales).